[娃娃机 跳舞机]
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比起线下的消费模式,线上的抓娃娃,不需要排队,随时随地想抓就抓。对于不少喜欢宅在家里的用户,只需要一台联网的手机,就可实时远程控制机平台端的娃娃机,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中,真正实现躺着也能抓娃娃。
场地费及人力运维成本低
线下的娃娃机一般摆设在电影院、KTV、商场等人流量密集的地方,这些地方一般都租金高,以供摆放娃娃机的位置有限。而线上抓娃娃机,只需要租一个仓库排放娃娃机,场地位置不受限制。
相比线下,需要运维人员不停的辗转在各个网点之间补货,仓储的压力也不小。而线上抓取的只是娃娃机内的样品,所以不需要频繁的补货,凑齐2只后可以邮寄,如果不选择邮寄也可以兑换*,重新抓取,这样就节约了大量的仓储成本。
多元素融合 注重用户交互式体验
不少用户会在线下遇到抓娃娃机前等待的人太多,就放弃抓,白白流失掉数量可观的潜在客户。但是线上抓娃娃在游戏的过程中,可以有更多用户观看和参与讨论,相当于是将将直播、社交和抓娃娃等功能融为一体的新式游戏。正是这种直播的围观模式,也可以吸引到更多的潜在用户。
娃娃的种类丰富
不少人在抓娃娃时就遇到过的情景,好不容易抓到的娃娃,留着吧,觉得太丑,扔掉又太可惜。在线上就可以*避免这种问题,款式和种类比线下更多,可以看出来在选品上面下了功夫,况且实在不喜欢可以兑换成*,重新抓取。
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